廣視角LCD反應時間慢 OCB又廣又快
還記得很久以前小弟有介紹過兩種廣視角技術, 分別是VA與IPS(FFS), 如果忘記了可以看一下這兩篇 IPS / FFS 顯示技術介紹, 深一點 廣一點 漫談VA顯示技術, 這兩種廣視角技術相同的弱點就是反應時間過慢.

反應時間過慢對於我們觀賞影片時有何影響? 也就是在觀賞動態影像時, 如球賽, 打電動...等等, 都會讓動態的事物產生模糊不清的拖影現象. 如果用在現在較為流行的主動式3D(Shutter Glasses)上, 就會有很嚴重的Cross Talk現象. 所以很多專業人士都認為主動式3D技術非常不適合在液晶螢幕上呈現.

今天想來跟大家聊的是一個新的液晶技術OCB(Optically Compensated Bend), 說他新好像也不是很新, 其實早在2004年東芝松下顯示公司(TMD)就開始量產OCB LCD面板. 因為當時OCB技術初期是採用補償膜光學性質, 液晶材料也較特殊, 能夠開發的面板廠不多, 無法普及使用於LCD應用, 才會讓VA與FFS領先主導. 所謂的OCB是Optically Compensated Bend的縮寫. 就如VA(垂直)與IPS(水平)命名方式都是以液晶排列方式來命名, OCB也不例外. OCB液晶分子是以弓形(Bend)配向.
廣視角LCD反應時間慢 OCB又廣又快

在文章最開頭提到液晶顯示器的反應時間, 反應時間是由外加電壓的變化與液晶分子的排列變化來決定其速度. OCB的液晶排列, 是在平面裡彎曲排列, 所以操作過程中並不需要克服因改變扭曲排列而造成的回流現象(Backflow)所引起的延滯, 尤其是從外加電場狀態轉變到無電場狀態的鬆弛過程更明顯. 相對的, OCB的反應時間也會比TN的來的快許多(TN的技術可參考之前的文章: 古早味LCD~ 講古囉, TN LCD), 當然一定比VA與IPS更快.

另外可以發現OCB mode其中間的液晶分子始終處於跟基板垂直的狀態, 由於液晶分子是緊密排列在一起的, 當加電後, 液晶分子的流動有加速配列變化的作用. 另外, OCB模式的液晶分子長軸始終在一個平面, 不需要象TN模式那樣做扭曲的動作而只需"彎曲", 換句話說, OCB只需做很小的改變就可以達到預定的位置, 所以OCB模式液晶顯示器有著明顯的速度優勢, 目前已知最快的OCB反應時間可達1ms
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也因OCB構造的Bned配向的對稱性(液晶分子分布呈上下對稱), 再加上光學補償膜, 足以克服因液晶傾斜造成光學特性變化讓大角度觀賞時會變暗的現象, 因此OCB有廣視角表現, 且色彩表現優異. 另外補充一點, 當液晶給電直立時是不透光的黑畫面(與TN一樣)
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這邊彙整了一個表給各位參考, 讓大家知道一下幾個液晶技術對於反應時間與廣視角的比較
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OCB最厲害的特異功能是在低溫下的表現也很好, 因為轉動的角度小, 加上降低液晶黏性的方式, 在2007年有展示過於零下40度運作情形, 還是具有turn-on+turn off 到達60ms的反應速度, 因此對於使用在車用螢幕, 戶外使用PID, 還有必須跟著上山下海的數位相機是相當有幫助的, 尤其是在寒冷的高緯度地區.

不過OCB也不是沒有缺點, 由於OCB模式在無電場情況下分子是平行於Panel的(如下圖), 這樣為了實現液晶分子的彎曲排列, 每次開機都需要一定的預置時間來讓液晶分子扭動到合適位置之後才能正常工作. 簡單的說, 就是由關機狀態到開機的時間, 會比較長一些, 如果必須要隨時快速開關螢幕的顯示器就不太適合使用這技術了
廣視角LCD反應時間慢 OCB又廣又快 
廣視角LCD反應時間慢 OCB又廣又快

總結來說, OCB看來是一個不錯的液晶技術, 若能更加廣泛的應用在LCD上的話, 相信對於顯示器又是一大貢獻, 尤其是對於需要快速反應時間的主動式3D技術來說, 一定是讓3D畫質更流暢的強大武器.

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