這台3DS是自從小弟買那台3D相機 Fujifilm Real 3D W3之後,難得又出現的裸視3D產品呢! 不過我們今天的主角是任天堂的這款3DS, 繼上回的外觀篇分析之後,我們就來好好瞭解一下3DS的內在吧!

說到NDS也改版了不少次了, 也培養了好大一群的粉絲, 所以這回的3DS改版可以說是非常的重大, 雖然是多了3D的成像技術, 但舊有的NDS遊戲還是可以玩唷! 雖然這款遊戲機可以不用戴眼鏡 (裸視3D)就能感受到還不錯的立體效果, 但還是有給它小捏了把冷汗, 因為可能沒辦法看那個螢幕太久, 可能還是會小暈, 不過就像Wii一樣, 任天堂總是有這樣的熱情和創意啦! 就讓我們來玩些功能和遊戲看看 (怕介紹不完, 小弟就先挑幾個來看看吧~)

先介紹一下一些基本功能; 在操作方面, 螢幕還是一樣是主要的呈現畫面, 下營幕是可觸控的操作介面, 我們先以music的功能來說明一下...

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下螢幕操作界面, 個人還滿喜歡這種Button式挑選UI, 只是由於接觸時必須稍微按壓一下, 小弟判斷為電阻式觸控面板, 至於什麼是電阻式觸控面板可以參考一下小弟寫的這篇一碰我就~~動~~ (電阻&電容 觸控)

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以功能來說, 這台CP值頗高, 可以玩遊戲, 聽音樂, 拍照 (還可拍3D的), 還可以錄音耶 (只是只能10秒鐘...)

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另外是拍照功能, 機身上方左右側都有個快門按鈕, 但是沒有分按左邊就是左鏡頭拍, 按右邊就是右鏡頭拍, 其實不管按哪個...都照拍, 拍起來就是可以有3D的效果囉!! 在這邊先以咱們的麻豆夜市牌瑪俐歐來做測試, 先選擇一下可愛的拍照用的圖示, 這邊附註一下, 像"任天狗"這個外插式的, 界面上也會將圖案外框設計成卡的形狀, 滿符合咱們的情感設計

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我想大家應該都會很好奇3DS的拍照效果吧! 關於這台"相機", 主要有三個相同規格的鏡頭, 除了對外的雙鏡頭外, 還有一個對內的CMOS鏡頭, 想當然爾, 透過這些感應器, 能夠玩更多變化性的遊戲了, 如畫面顯示, 在這邊按L, R, A都可以進行拍照的動作, 雖然比不上市面上的相機或是手機 (還差的滿遠的), 但是對遊戲機而言, 已經是相當有創意和趣味性的了

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這邊先拍一下我們的麻豆, 可以透過上螢幕顯示, 拍完後其實還可以做很多特效或是合成的小遊戲功能, 在這邊就先不贅述了...

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很三八的給它拍了三張不同的角度

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當然我們除了可以儲存於SD卡, 也可以刪除啦, 點一下照片就可以囉

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接著將咱們得任天狗+貓的遊戲給它插上去吧! 好想趕快玩唷~

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任天狗+貓 "登場" !

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透過觸摸的方式玩狗狗感覺真的很可愛啊!!

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來挑選一下喜歡的狗狗, 這次還有貓唷!

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小弟根據玩這款遊戲就覺得, 即使沒有3D的效果, 3DS的規格已經算是有顯著提升了, 狗狗在3D方面的運算能力已經可以比以前更細緻了, 過去NDSi 的上螢幕尺寸是3.25吋 (官方說是256X192畫素), 而新的3DS的規格已經整個提升到3.53吋 (800X240畫素), 所以狗狗看起來也更可愛囉! 雖然這樣還是比不上現在大部份的智慧型手機啦! 感覺有點像我們要Wii的處理速度跟上XBox之類的主機一樣, 只能先加減玩了

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3D模型幾乎比以前少了很多塊狀的構成了呢!

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當然在現在的3DS也出現了Mii, 這也是過去NDS沒有的唷! 讓我們不只在Wii可以玩, 在3DS也可以創造自己的角色, 厲害的是因為3DS有了內建相機, 可以協助我們簡單的做出來 (還有很多表情可以選...怎麼感覺比Wii裡的好畫多了)

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創造一個Kisplay角色吧~

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當然如果朋友也有3DS的話, 透過Mii廣場可以玩群體的社交互動遊戲, 配上3DS自動紀錄連線到的玩家, 就可以一起加入廣場囉! 當玩家愈多就愈有趣了, 相信要是人手一台...(相信這也是老任的目標吧)

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結合日本滿常用的QRcode, 可以讓玩家簡單發佈自己的名片卡, 再透過QRcode Reader來讀取知道你是誰唷

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接下來是小弟我最愛的一個遊戲, AR Card Game, Augmented Reality (AR), 以前學校老師教過是叫做"擴增實境", 沒想到現在任天堂也做出來囉! 以前總是透過webcam在pc上玩的, 說真的玩幾次就膩了...如今這回3DS居然有這個可以玩啦!! 可見有裸視3D後, 任天堂想要做更多的突破, 而買回來的時候已經有六張卡片囉~

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(我把它玩得有點髒...滿容易沾指紋的呢)

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設定時跟著3DS的指示就可以做好初步的設定, 例如環境光線, 距離, 角度...等等

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注意一下, 最適合的操作模式差不多要角度30度和距離35公分, 當然貼心的還會自動偵測距離多少囉

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提醒的三顆燈號和對準十字記號

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記得唷~一開始要先放問號那張卡片 (小弟一開始太急著想放別張卡...結果偵測不到)

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感覺還滿有趣的(而且真的很容易沾指紋)

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平常出門, 帶個幾張卡應該是相當容易的事, 玩過其中幾個AR射擊遊戲, 真的是互動性相當的高也頗富趣味, 官網上還可以開放下載呢! 到日本官網來下載吧!

http://www.nintendo.co.jp/3ds/download/3ds_arcard.pdf

大家可以看日本傑尼斯人氣偶像團體「嵐」玩這個遊戲吧~

(話說台灣是不是會請號角翔起?)

http://www.youtube.com/watch?v=PEUbiyhr_80

但還是要說一小句公道話, 沒辦法玩太久, 有點小頭暈 (大概10分鐘要休息一下), 看朋友玩的過程, 旁人還是沒辦法感受到3D的效果, 大概橫向超過15度會出現交錯的暗色疊影, 超過30度就幾乎是看無效果了, 但或許因為視角的關係, 角度會因人而異, 像我們所感受到的"立體影像", 這種裸視的3D技術, 以前小弟也有談過唷! 可以參考以前小弟所寫的這篇 "3D顯示技術(四) 裸眼3D"

目前這類的顯示技術大概主要分為Parallax Barrier, Lenticular Lens 與3M開發的Directional Back Light三種技術, 而我們現在所看到的3DS, 應該是Parallax Barrier吧!(官方這邊也沒有說就是了...), 關於Parallax Barrier的技術就如同我們螢幕前放上一層薄薄的光柵, 光柵讓左右眼都能分別看到已經設計好的畫面, 影像接收的過程中, 我們就能感覺到3D的效果. 另外3DS還有設計調整3D深度的調整bar, 可調整左右圖片的疊合程度, 讓我們能夠感受比較不同的深度. 大家若想要多了解一下 (除了買3DS外), 也可以看看這篇Sharp's 3D LCD: how's that work, then? 談論parallax barriers的成像概念, 或可以參考小弟以前寫過的3D顯示技術的發展史, 就可以稍微了解這台3DS算是在現有的掌上遊戲機界有所突破的囉~

只是目前無論是Parallax Barrier或是Lenticular Lens 的技術, 操作的方向和距離我們都必須在有限的範圍內才能有較好的3D成像, 畢竟這台3DS是不用戴眼鏡的, 大家就先加減玩吧!

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圖片來源: theregister.co.uk

最後介紹一個小功能, 因為覺得也滿難得的, 就是這個隨身小記事本

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每天在玩的上班族好像會頗適合的, 居然還設計了記步器在裡面啊!! 透過3DS裡面的動態感應器, 連我們走了幾步都可以累計起來

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可怕的是還給你弄個健康報表, 玩多久都給你紀錄下來 (爸媽可以透過這個安心管理小朋友玩了多久)

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玩得差不多囉~ 謝謝大家看到最後, 按下power鍵就可以選擇休眠或關機

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把玩心得:

無論是鏡頭, 螢幕解析度, 尺寸...等, 3DS或許不是最棒的 (說是中階可能都到不了), 但我們暫且不論3DS的各項硬體規格, 或許任天堂賣的就是創意, 這種低規格高創意的產品當然或許哪天也會被山寨, 但是看Wii賣的這麼好的經驗, 我相信真的是創意無敵啦! 至於裸視3D的技術, 或許未來3DS還可以有改善的空間, 畢竟主要的成像螢幕是要長期貼近使用者的眼睛, 一個好的解析度和更棒的3D效果, 對玩家而言應該是更加分囉!

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