暨上週完工的 3D顯示技術() 快門式眼鏡( http://www.wretch.cc/blog/KisPlay/1453311
),
大家應該對3D成像的原理還有印象吧, 如果忘記了就在去爬一下囉~ 同樣的, 今天的文章還是Google後整理而來, 如果對3D很了解的就不需要看這篇囉~

上回有放了目前需要眼鏡的3D, 再放上來一次. 今天要聊的是偏光眼鏡3D, 以下表看來, 有分為Patterned RetarderiZ3D, 基本上兩者原理有點類似, 只是前者是用偏光片來呈現, 後者是用兩片LCD來呈現, 今天就先針對Patterned Retarder來說明!

 3D顯示技術 三 偏光式眼鏡

對了, 上面的圖其實少了一層, Patterned Retarder其實還有兩種, 一種是線性化偏光, 一種是圓極化偏光!

先來說明 線性化偏光, 簡單來說, 線性偏光鏡就是透過特殊的結構, 只允許在某個特定方向振動的光可以通過, 以達到偏極化的效果~ 什麼?? 聽不懂??? 說真的, 小弟也不知道自己在寫什麼, 所以Google到底下這張圖, 畫的非常清楚~

3D顯示技術 三 偏光式眼鏡

From http://kheresy.files.wordpress.com/2009/12/linearpolarizerfilter3.gif?w=500&h=298

上面這張圖簡單的意思就是說,
右邊的眼鏡只允許右邊的影像通過, 左邊的眼鏡只允許左邊的影像通過, 原理是利用將左右畫面分成兩不同方向的振幅, 藉由眼鏡的偏光柵欄, 擋住不同向的振幅, 讓同向的通過, 這樣說明不知道有沒有更清楚一點~

 

接下來講圓偏原理大至上是一樣的, 只是製造出來的偏振方向有差異,
這邊用另一出處的圖片來給各位參考囉~

3D顯示技術 三 偏光式眼鏡

From Digitimes

 

最後來聊一下3D的市場面, 工業技術與資訊, 22220104月號 文中所提到, [根據市調機構Displaybank推估, 2010年到2015, 3D顯示器市場的年複合成長率為89, 預估2015年將達178萬台. 市場總值的年複合成長率為69, 預估2015年將達新台幣5,000億元(158億美元). 3D顯示器無論在硬體和內容方面,
都將開始普及化的大趨勢下, 市調機構Displaysearch也預估, 3D電視的市場將從2010年起開始萌芽;2009年銷售量雖僅約20萬台, 但是自20112012年起市場即將開始起飛, 2012年出貨量將接近千萬台水準, 2018年全球出貨量可達到6,800萬台.] 如果說這個推估成真, 明年起將會有眾多3D顯示器即將上場, 後年就會到很常見的地步. 回推回來也就是說, 現在這時間點, 各家廠商如果還沒起跑的, 也就不用起跑了~

另外, 工研院電子與光電研究所立體影像系統組組長鄭尊仁指出: [雖然目前眼鏡式3D會比較快成為量產商品, 但戴眼鏡畢竟比較不符合人性需求, 也增加使用和持有成本. 長遠來說, 裸眼式的3D立體顯示技術, 將會是未來主要發展趨勢.] 小弟非常贊成此論點, 像本身已經近視且有戴眼鏡, 為了看3D而叫我額外再多戴眼鏡我是覺得感覺不太好啦~

所以下堂課, ~ 是下篇文章小弟就介紹一下裸眼的3D~ 希望大家會喜歡~

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