微軟宣布其專為Xbox 360所設計的體感裝置Kinect在上市十天的銷售量就突破了一百萬台,並預估年底可達到五百萬台的銷售量. Kinect為一內建攝影機的體感裝置, 使用者可透過肢體動作或聲音來進行遊戲, 也可命令Xbox 360執行影音內容播放或其他功能. (http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=64526)

灣來彎去 你的身體就是控制器

(圖片來源: http://www.xbox.com/zh-tw/kinect)

這上市十天就狂銷百萬台的佳績, 實在令市場驚豔. Kinect 可說是首次實現了在家用主機上不用控制器操控的全新體感遊戲方式, 它的出現是十分引人注目的. 回想約’06年時, 任天堂Wii 以體感遊戲為賣點, 除了征服不少遊戲玩家的心, 還吸引了許多不玩遊戲的族群, 真可謂其成功的藍海策略奏效. 現在隨著微軟企圖以輕薄版Xbox 360 及Kinect 重新改寫電玩市場, 有機會超越Wii 而成為新的次世代家用遊戲主機霸主.

小弟倒是好奇它的運作原理為何? 從國外著名遊戲網站play.com 查到一些資料, 擷取給大家參考:

 

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( 資料來源: http://www.play.com/Games/Xbox360/4-/10296372/Project-Natal/Product.html )

Kinect機身上有3顆鏡頭, 分別是置於中間鏡頭的一般的彩色攝影機, 左右兩顆鏡頭則是3D深度感應器. Kinect主要就是靠中間視訊鏡頭以辨識玩家的臉部表情及特徵及靠3D深度感應器偵測玩家的動作. Kinect還搭配了追焦技術, 在使用者進行視訊時, 底座馬達會隨著對焦物體移動跟著轉動. 另外, Kinect也內建了麥克風系統, 方便將玩家的聲音更清楚的傳遞出去.

依小弟的看法, Wii, Kinect 甚至Sony 的PS Move都各有所長, 百家爭鳴的結果可讓沉寂已久的電玩市場再現生機. 若未來能把體感控制推廣到更多裝置中, 不只是遊戲機, TV 及PC若都能夠利用肢體或聲音來控制, 不需要使用搖控器、鍵盤或滑鼠, 揮揮手或說說話就能控制機器, 那將會是多麼有趣的情況呀! 未來誰能勝出, 大家就拭目以待囉!